Arquivo da categoria ‘PC’

BioShock Infinite (Foto Reprodução)
A 2K Games revelou os requisitos mínimos e recomendados para a versão de PC de BioShock Infinite.
De acordo com a produtora, BioShock irá deixar maravilhados os jogadores: “estamos excitados com a qualidade de Bioshock Infinite na versão para o PC, e mal podemos esperar para que experimentem”, disse Chris Kline, director técnico da Irrational Games.
Os requisitos mínimos e recomendados são os seguintes:
Mínimo:
OS: Windows Vista Service Pack 2 32-bit Processor: Intel Core 2 DUO 2.4 GHz / AMD Athlon X2 2.7 GHz Memory: 2 GB Hard Drive: 20 GB Video Card: DirectX10 Compatible ATI Radeon HD 3870 / NVIDIA 8800 GT / Intel HD 3000 Integrated Graphics Video Card Memory: 512 MB Sound Card: DirectX
Recomendado:
OS: Windows 7 Service Pack 1 64-bit Processor: Quad Core Processor Memory: 4 GB Hard Drive: 30 GB Video Card: DirectX11 Compatible, AMD Radeon HD 6950 / NVIDIA GeForce GTX 560 Video Card Memory: 1024 MB Sound Card: DirectX

Tomb Raider Multiplayer Revelado (Foto Reprodução)
O primeiro vídeo do modo multiplayer de Tomb Raider foi revelado pela editora Square Enix. Este vídeo mostra o Death Match no modo multiplayer, onde Lara Croft e sua luta na ilha misteriosa.
O vídeo mostra lotes de escalada, arco armas, além de personagens da campanha single-player. Os jogadores podem ser emboscados por adversários utilizando armadilhas, um é um pára-raios, o que dá choque nos inimigos quando eles passam.
O jogo será lançado em 5 de março para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.


Fonte: Guide 4 Games [em inglês]

Gabe Newell fala sobre Steam Box

Publicado: 9 de janeiro de 2013 em PC, PS3, Steam Box, Valve, Xbox 360

Steam Box (Foto Reprodução)

Numa entrevista surpreendentemente reveladora com o The Verge, Gabe Newell da Valve discutiu abertamente quais os planos da Valve para a Steam Box.
Primeiro, e antes de mais, é importante esclarecer que haverá várias Steam Box. A Valve terá uma Steam Box própria que venderá aos consumidores. Esta usará o sistema operativo Linux, mas para quem quiser, e antes que perguntem, SIM, é possível instalar o Windows.
A Valve está desenvolvendo um controlador que acompanhará a Steam Box, cujo foco será elevada precisão e baixa latência. Gabe Newell dá a entender que no futuro a Valve apostará mais nos controladores e que estes usarão muitos dados biométricos.
Houve uma tentativa por parte da companhia de tentar inovar na área dos controladores por movimentos, mas não encontrou nenhuma forma de o fazer.
“Talvez tenha havido uma falha de imaginação da nossa parte nos controladores por movimentos, mas estamos muito mais entusiasmados com a biométrica como um método de entrada de dados,” disse Newell.
“A biométrica é essencial para adicionar mais largura de banda de comunicação entre o jogo e a pessoa que joga, especialmente de formas em que o jogador não está necessariamente consciente. A biométrica dá-nos mais visibilidade. Em adição, seguir o olhar. Pensamos que seguir o olhar é muito importante.”
A Steam Box terá outros usos além de jogar e poderá ser um centro de entretenimento. O The Verge questionou Gabe Newell sobre o Netflix, e a resposta foi, “Absolutamente. Pode iniciar um navegador de Internet e fazer o que quiser”.
A pequena caixa da Valve para a sala-de-estar também poderá ser usada como servidor e estar ligada a múltiplos monitores. Para quem organiza Lan Parties será o ideal.
“Pode ter um PC, oito monitores e oito controladores e obter um grande desempenho. Estamos habituados a ter um monitor, ou dois – o que estamos dizendo é que vamos expandir isso um pouco”.
Em breve a Valve não só invadirá a sala-de-estar, o território mobile é outro dos seus alvos.
“A Steam Box é chamada internamente de ‘Bigfoot’, e também temos um ‘Littlefoot’. Com o Littlefoot perguntamos ‘o que precisamos fazer para estender isto ao espaço mobile?’ A nossa aproximação será semelhante. Acreditamos haver muito para fazer para melhorar os jogos no espaço dos tablets e mobiles.”
A última questão colocada a Gabe Newell põe em causa a capacidade da Valve competir diretamente com a Sony e Microsoft. Newell, seguro de si e da sua companhia, que é líder de distribuição digital no mercado do PC, disse, “A Internet é muito inteligente. Se faz algo que é único, que vale a pena o tempo das pessoas, então haverá adesão. Se faz algo que não é único e não vale nada, pode gastar os dólares que quiser em marketing, que as pessoas não vão aderir”.
Esse será o futuro entre os Gamers PC?
Fonte: Eurogamer [em português de portugal]
Castlevania: Lords of Shadow 2 (Foto Reprodução)


Castlevania: Lords of Shadow 2 não vai sair para o console da Nintendo, o Wii U, dito por seu produtor e confirmado pela Konami. Por outro lado, Castlevania : Lords of Shadow 2 está previsto para este ano no PC, PlayStation 3 e Xbox 360.


Dave Cox, produtor da Konami na série, respondeu a um seguidor no do seu Twitter, que perguntou se o próximo jogo de ação viria para o console da Nintendo HD.

Sua resposta foi clara e concisa: “Desculpe desapontá-lo, mas nenhuma chance.” Nenhuma explicação foi dada sobre a sua resposta.

Assista o trailer de Castlevania : Lords of Shadow 2 abaixo.



Fonte: Guide 4 Games

Sniper Ghost Warrior 2 (FOTO REPRODUÇÃO)


A Produtora City Interactive anunciou finalmente uma data para o lançamento de Sniper Ghost Warrior 2. Ele vai se lançado para o console da Sony, o Playstation 3, para PC e o Xbox 360 da Microsoft, em 12 de março de 2013. 

A empresa já deu muitas datas para esse lançamento mas todas adiadas, de acordo com comunicado da City Interactive esta é a data de lançamento final para Sniper Ghost Warrior 2.

Bom, vamos aguardar, pois na minha opinião o primeiro título o Sniper Ghost Warrior era muito bom para se jogar, mas não haviam muitos jogadores afim de jogar o modo online, sendo assim um jogo apenas para modo história! Espero que a City interactive inove para que o modo multiplayer de Sniper Ghost Warrior 2 seja mais atrativo.

O que vocês acham? Dê sua opnião!

Dead Space 3 (FOTO REPRODUÇÃO)

“Tudo começou há 300 anos com a descoberta de um marcador preto, um  artefato alienígena”, este é o lugar onde a história dos Mortos, o início de Dead Space 3. Sim …… ouvir sobre a história de Dead Space 3, quando, onde e porque tudo começou. Por que a Terra está sob ataque dos extraterrestres.

Conheça os detalhes sobre o encontro de Clarke Isaac com a estrutura marcadora misteriosas. Dead Space 3 também está apresentando o modo co-op. O jogo permite ao jogador duas maneiras: toplay, onde você pode jogar sozinho, e também como engenheiro Isaac Clarke ou em equipe lutando contra John Carver.

Confira o trailer abaixo da história e temos certeza e vai encontrar mais informações sobre o 3 Dead Space o jogo está previsto para ser lançado em 05 de fevereiro de 2013 para Xbox 360, Playstation 3 e PC

Fonte Guide 4 Games

The Walking Dead - Survival Instinct (FOTO REPRODUÇÃO)


The Walking Dead, este é o FPS da Activision.


The Walking Dead o shooter em primeira pessoa da Activision recebeu as primeiras cenas do jogo. Ele é baseado na série de TV muito famosa TV AMC e também aqui no Brasil e da série de quadrinhos de Robert Kirkman e é desenvolvido pela Terminal Reality Studios, os criadores de Star Wars Kinect, a Def Jam Rapstar, Ghostbusters entre outros.

Assista ao vídeo abaixo, mostrando a ação furtiva em uma cidade com zumbis, o jogo também possui armas como espingarda, faca, martelos e outras armas.

The Walking Dead será lançado este ano para PS3, PC e Xbox360.

Fonte: Guide4Games

Competição Premium de dezembro (FOTO REPRODUÇÃO)

Prepare-se para batalhar nos ambientes que o terremoto devastou em Battlefield 3: Aftermath! Os 15 melhores jogadores que capturar e defender os a maioria das bases no modo Scavenger vai ganhar uma edição limitada, numerada e assinada Litografia com arte-final de Battlefield 3. Todos os detalhes sobre como participar abaixo. Feliz Caçada!


Competição Premium de dezembro [December Premium Competition]

Como participar da competição dezembro 

1. Torne-se um membro Premium 


Certifique-se de que você é um membro Premium. Esta competição é exclusiva para os nossos mais de 2 milhões de membros Premium.


2. Baixe Aftermath 


A competição será executado no modo Scavenger apenas no jogo de Aftermath, portanto, certifique-se de ter baixado Aftermath (disponível sem custo extra se você é um membro Premium).


3. Junte-se aos servidores exclusivos da competição 

Procurar um dos servidores Premium de competição exclusiva. Estes serão nomeados “Concurso Prêmio de Dezembro” e têm um número ligado a ele. Você pode procurar por este nome utilizando a funcionalidade de filtro de o navegador do servidor manual.

4. Digite a senha do servidor 

Digite a senha para o servidor de competição premium exclusivo. Você vai encontrar a senha no momento de confirmar abaixo que você leu e concordou com os termos e condições para esta competição.

5. Capturar e defender bases 

Durante 72 horas, vamos monitorar quem pode acumular as capturas e defesas da maioria das bases (incluindo assistências, para ajudar seus companheiros de equipe!) Em Aftermath. Seja um dos top 5 para ganhar uma edição limitada, numerada e assinada Litografia com arte-final de Battlefield 3.

Duração do Evento 

O concurso ocorre em 72 horas. Começa na sexta-feira, sábado e domingo dezembro 14 à 16. Note que nós usamos o fuso horário UTC para decidir os horários de início e término. Clique neste link para ver quando a hora de início corresponde a no seu fuso horário. Tecnicamente, a competição terá início já na quinta-feira à noite 13 de dezembro, se você está localizado na costa oeste da América, por exemplo.

Mapas e modos jogado 

A rotação de mapas será em todos os mapas em Aftermath jogando no modo Scavenger.

Notificação vencedores 

Os vencedores serão publicados no Battlelog logo após o término da competição, e então contatado por e-mail com o código de um vencedor que pode resgatar na loja DICE para reivindicar seu jogo.

Para participar do evento Clique Aqui

Abaixo segue um exemplo de como será os termos para participar do Evento.

Confirmando que li e aceito os termos e condições irá revelar a senha que você precisa para ser capaz de entrar nos servidores da concorrência.

 Eu li e concordo com os termos e condições .

Fonte: Battlelog

“Estivemos ocupados fazendo alguns ajustes para os jogadores de Playstation, melhorando várias armas com base no feedback dos jogadores, modificando algumas mecânicas de jogabilidade. Esta atualização irá ao ar no dia 27 de Novembro nos consoles e 4 de Dezembro para usuários de PC. Abaixo os detalhes da atualização e como baixa-la quando estiver disponível para sua plataforma.”


Uma das melhorias mais importantes para PS3 é o famoso “imput lag”, nessa atualização isso foi altamente melhorado para todos os jogadores. Instabilidade de áudio também deve não acontecer mais para a maioria dos usuários de PS3.

Baseado na opinião da comunidade nós fizemos algumas análises e modificamos a precisão e “coice” de algumas armas, o ponto desta atualização é dar uma sensação e um desempenho único para cada arma do jogo. Vários ajustes de bug foram feitos nos novos mapas, como rochas que se chocavam.

PS3
Dia 27 de Novembro. 
Como baixar: Quando o jogo começar ele irá fazer o download automaticamente, e é obrigatório a faze-la se você quiser jogar. 


Xbox 360
 Dia 27 de Novembro.
Como baixar: Quando começar o jogo uma janela irá aparecer notificando que o jogo precisa ser atualizado. Não é obrigatório a baixa-la, mas é recomendado. Você pode baixar no Marketplace da Xbox Live na loja dentro do jogo.


PC
Dia 4 de Dezembro.
Como baixar: Quando você iniciar a Origin o jogo irá atualizar automaticamente. Em caso de não começar vá no Battlelog e você será notificado ou então clique com o botão direito do mouse em cima da imagem do jogo na Origin e clique em “Verificar Atualização”.


Caso queria ver a lista completa das modificações e melhorias entre na notícia no Battlelog (em inglês).

Fonte: Battlefield Brasil

A DICE lançou um novo vídeo de Aftermath, desta vez explica sobre o novo gamemode, Scavenger, onde você começa apenas com uma pistola e precisa sair a procura de armas melhores entre os cenários pós-terremotos.