Arquivo da categoria ‘Wii U’

Cyberpunk 2077 (Foto Reprodução)


A produtora CD Projekt lançou o primeiro trailer, totalmente em animação, do jogo Cyberpunk 2077. O vídeo mostra uma tentativa de apreensão de uma suposta criminosa que acabara de matar 14 pessoas, mas pelo que podemos ver, ela não é apenas mais uma pessoa comum.



trailer termina dizendo que o jogo será lançado quando estiver pronta, uma piadinha que apenas confirma os rumores de que o projeto é para a próxima geração. Um dos produtores do jogo ainda disse em uma breve matéria, que o jogo está agendado para chegar apenas em 2015.

Sim, trata-se de um projeto promissor mas ainda muito embrionário para tirarmos qualquer tipo de conclusão.

Poderá ser um futuro jogo para o sucessor do xbox 360 ou para o console playstation 3.

Castlevania: Lords of Shadow 2 (Foto Reprodução)


Castlevania: Lords of Shadow 2 não vai sair para o console da Nintendo, o Wii U, dito por seu produtor e confirmado pela Konami. Por outro lado, Castlevania : Lords of Shadow 2 está previsto para este ano no PC, PlayStation 3 e Xbox 360.


Dave Cox, produtor da Konami na série, respondeu a um seguidor no do seu Twitter, que perguntou se o próximo jogo de ação viria para o console da Nintendo HD.

Sua resposta foi clara e concisa: “Desculpe desapontá-lo, mas nenhuma chance.” Nenhuma explicação foi dada sobre a sua resposta.

Assista o trailer de Castlevania : Lords of Shadow 2 abaixo.



Fonte: Guide 4 Games

Expansão “Revolution” de Call of Duty: Black Ops 2 é revelada (FOTO REPRODUÇÃO)

A primeira expansão de Call of Duty: Black Ops 2 vazou na internet no início deste ano. Chamada de “Revolution”, a expansão possui quatro mapas para o modo multiplayer e um novo mapa para o modo zumbi.
Como podemos ver na imagem de divulgação abaixo, os mapas são chamados de Hydro, Downhill, Grind e Mirage, enquanto o mapa de zumbis é chamado de Die Rise. Além dos mapas, a imagem também revela que uma nova arma será adicionada ao jogo: Peacekeeper SMG.
Segundo a IGN, uma segunda imagem também surgiu na internet mostrando a data de lançamento desta expansão – que seria no final deste mês – mas nada está oficialmente confirmado.
Fonte: IGN

Wii U (FOTO REPRODUÇÃO)



Após algumas semanas com a Wii U, está basicamente confirmado que não existe nenhum aumento revelador no poder de processamento geral comparado com a Xbox 360 e PlayStation 3, mas existe um elemento tecnológico no qual o design da Nintendo está mundos à frente das suas concorrentes de 2005/2006: eficiência. Em termos de performance por watt, a Wii U é a clara vencedora, providenciando uma experiência gráfica e de jogo equivalente usando menos de metade da energia dos outros consoles.
Quando a caixa da Wii U e fator forma geral foram primeiramente revelados, tivemos genuínas preocupações que a Nintendo iria ter o seu próprio desafio RROD. Os problemas da Microsoft e Sony com calor excessivo são assuntos oficiais: o processo do aquecimento dos processadores principais durante os jogos e depois o seu arrefecimento quando o console era desligada fez com que as conexões soldadas sem chumbo eventualmente quebrassem com o tempo, desativando o equipamento. Desde então as companhias encolheram os processadores principais, tornando-os mais frios, mais eficientes e com menor probabilidade de falharem, mas o fator forma das unidades é na mesma bem grande.
As demonstrações tecnológicas Wii U iniciais mostraram que o equipamento oferecia performance similar à dos consoles atuais, mas o fator forma da máquina era ainda mais pequeno que as versões “Slim” das concorrentes. Na verdade, a Wii U é mais pequena que a recente PlayStation 3 “Super Slim”. A Wii U tem muita mais ventilação do que a anterior, mas o espaço disponível para um dissipador de calor e ventoinha é mais pequeno do que o oferecido nos consoles Microsoft e Sony.
A apresentação Wii U da própria Nintendo providenciou algumas respostas: o processador e a gráfica foram juntados num só, significando que a concentração de calor é mais localizada e mais espaço seria poupado para o esquema de arrefecimento. Mas apesar disto, o calor geral iria certamente ser um problema – ao ponto da Microsoft ter ido mais além nas suas 360S, integrando processador e gráfica numa só peça de silicone.
A IBM tinha confirmado anteriormente que o processador Wii U é fabricado num processo 45nm similar ao dos processadores na Xbox 360 e PS3, apesar de estarmos bem confiantes que o núcleo gráfico Radeon da Wii U usa o mesmo processo 40nm que o chip RSX no console Sony. 28nm é o próximo passo para reduzir o tamanho físico dos chips principais, mas o volume simplesmente não estava disponível para sustentar o lançamento de um console para as massas, acomodando milhões de unidades, quando a Wii U entrou em produção. É uma das principais razões por termos que esperar pelo próximo ano para termos a próxima Xbox e PlayStation 3.

Wii U Consumo de energia (FOTO REPRODUÇÃO)

Os dados dos gastos de energia na tabela em baixo demonstram que não nos precisávamos preocupar. A Wii U é espantosamente eficiente ao ponto de dificilmente sentires calor quando a colocas no console a tua mão – algo que não podemos dizer da 360S ou até mesmo da nova PlayStation 3 “Super Slim”. O seu consumo de energia geral é na verdade mais baixo que o de muitos portáteis (de facto não ficaríamos surpresos por ver pacotes de baterias para adicionar ao console em algum momento para jogatinas móveis) – algo espantoso considerando que a sua performance em jogos facilmente bate esses mesmos notebooks.
Wii U
Xbox 360S
PS3 Super Slim
Menu
32w
67w
66w
Demo FIFA 13
32w
76.5w
70w
Netflix HD
29w
65w
62.5w
Descobrimos que a Wii U ronda os 32 watts de energia durante jogos e apesar de correr todos os nossos jogos, apenas vimos um pico ocasional acima dos 33w. A nova PS3 usar 118% mais quando forçada, enquanto 360S de 2010 foram ainda menos eficientes, precisando de 139% mais energia para jogos. Compreendemos que a Micrsoft tenha revisto o design do seu console desde o lançamento inicial, mas o processador combinado com a gráfica usa na mesma o mesmo processo de 45nm, portanto não esperamos ver quaisquer grandes mudanças nos ganhos na eficiência. Todas os consoles mostram uma descida no consumo quando ao reproduzir media (testamos um episódio HD de Dexter via Netflix), ainda menos nos menus principais de cada aparelho.
Então como conseguiu a Nintendo tal salto compreensivo na performance por watt) Bem, não existe tal coisa como almoço grátis e existe algum compromisso. A falta de energia no processador Wii U comparado com a Xbox 360 e PS3 é um tópico que cobrimos extensivamente antes, mas a principal lição aqui é que um processador que corre apenas a 1.24GHz e usa bem menos transístores do que a concorrência ( o tamanho físico do chip é muito mais pequeno do que o Xenon e Cell) vai obviamente consumir bem menos energia do que os rivais. Ganhos na eficiência do design e inclusão de funcionalidades tais como execução fora de ordem – até certo nível – colmatam a falta de tópicos duplos de equipamento e a baixa velocidade do relógio, mas existe uma queda na energia computacional em bruto que os estúdios multi-plataforma vão precisar de contornar.
Independente, ficamos na mesma com uma diferença significante em termos de consumo de energia, que nos leva para uma área na qual ainda sabemos relativamente pouco – a constituição do núcleo da gráfica Radeon na Wii U. Integrando a RAM de trabalho rápido – a eDRAM – diretamente no núcleo da gráfica vai ter alguns benefícios (é uma filha da Xbox 360, ficando ao lado do processador), mas fora isso, os detalhes são poucos.
No entanto, o que sabemos é que a AMD criou a gráfica Wii U baseada nos seus existentes designs da era 4xxxx, a chamada arquitetura RV770. Olhar para a gênese desta linha de gráficas do lançamento original PC revela algumas informações interessantes: processadores de stream eram mais eficientes que os anteriores, mas mais interessante de tudo, descobrimos que a AMD era capaz de aumentar a performance até 40% por milímetro de silicone – outro grande salto na eficiência.

Uma coisa que se destacou no teste de consumo de energia da Wii U – a uniformidade dos resultados. Fosse qual fosse o jogo testado, continuamos a ver o mesmo resultado de 32w e apenas alguns ocasionais saltos acima de 33w. Aqueles que esperam que os estúdios “desbloqueiem” mais poder de processamento na Wii U num maior aumento provavelmente vão ficar desapontados, pois apenas existe uma certa quantidade de variável no consumo de energia de um console “debaixo de carga”. 

Também interessantes foram os resultados em standby de cada console – 0.5w foram consumidos por todas, mas a Xbox 360 e PS3 tinha um pico maior periodicamente, presumimos que se deva a tarefas de fundo que correm mesmo quando o console não está operando.
Também interessantes são os ganhos gerais na eficiência na PS3 ao longo dos seus seis anos – um bom indicador do quão longe viemos no encolhimento da mesma arquitetura central ao longo de várias gerações do fabrico de nódulos. Baseado nos  testes anteriores, a PlayStation 3 de lançamento(processador e gráfica de 90nm)ascendia a uns fenomenais 195-209w durante os jogos, enquanto a revisão Slim inicial (processador de 45nm e gráfica de 65nm) descia para 95-101w. A 

Super Slim tem uma combinação de processador de 45nm/gráfica de 40nm e baixa o consumo de energia para 75-77w. Apesar de não esperarmos ver a PS3 e Xbox 360 a desafiar seriamente o espantosamente baixo consumo de energia da Wii U, um Cell de 22nm está na mesa e faz sentido que o RSX encolha mais para os mesmos 28nm usados atualmente pelos processadores gráficos mais recentes da NVIDIA. A Xbox 360 deve assistir a ganhos na eficiência mais notáveis no futuro com um encolhimento para 32nm para o seu chip processador/gráfica integrado…

Fonte: Eurogamer.pt

EA (FOTO DIVULGAÇÃO)
Enquanto Sony e Microsoft não revelam seus planos para a próxima geração de consoles, a EA afirma que tem de três a cinco franquias pensadas para os futuros videogames.

Em entrevista ao site CVG, o presidente de marcas da EA, Frank Gibeau, afirmou que a criação de novas franquias está no sangue da EA, mas que “alguns podem vir ao mercado, enquanto outros não”.
Quando questionado sobre a possibilidade dessas novas propriedades intelectuais chegarem à atual geração, Gibeau admitiu ser um grande risco, devido ao cada vez menor ciclo de vida do Xbox 360 e do PlayStation 3.
“Agora, se nós viéssemos com uma nova franquia que ninguém ouviu falar, seria muito difícil de conseguir a atenção dos jogadores”, explicou o executivo, que acredita em dificuldade para vender milhões de unidades na atual situação.
“Discrição é a melhor parte da coragem, para segurá-la um pouco e ter um novo mercado, renovado e reposto”, explicou.
Por fim, o responsável pelas marcas da EA garantiu que a companhia visa sempre a criação de franquias inéditas. “É um negócio de entretenimento. Se você quer surpreender as pessoas você tem que correr riscos. 
Caso contrário, você morre”.
Vale lembrar que até o momento, o único jogo da EA anunciado para a próxima geração é “Mass Effect 3”, que será convertido para o próximo console da Nintendo, o Wii U.
Via Uol Jogos 

Quando o 3DS chegou às lojas, os jogadores disseram que ele era caro. E eles estavam certos. Ele era caro para um portátil da Nintendo, e isso levou à lentidão que se viu nas vendas iniciais do aparelho.

Por isso a empresa cortou o preço do sucessor do DS pouco tempo depois que ele chegou às lojas. A Nintendo não quer repetir esse erro de novo – porque esse erro também acabou saindo caro para ela.
Em entrevista a um jornal japonês, o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, disse que não quer que os jogadores sintam que, se esperarem um pouco antes de comprarem o Wii U, o console vai ficar mais barato. 
Isso dá a entender que o preço do aparelho vai ser mais competitivo no lançamento, evitando cortes bruscos assim.
E você, pretende comprar um Wii U no lançamento? Qual seria um preço aceitável para ele?

Via Kotaku Br

Há apenas dois dias de sua conferência pré-E3 2012 em Los Angeles, a Nintendo decidiu antecipar algumas novidades do Wii U, seu novo videogame, por meio de uma apresentação online.

Comandada pelo próprio presidente global da empresa, Satoru Iwata, a transmissão revelou que o Wii U terá uma espécie de rede social chamada Miiverse.
Por ela será possível publicar mensagens em um mural virtual, fotos de jogos capturadas direto pelo videogame e até mesmo realizar chamadas em vídeo, conforme já havia sido sugerido na E3 2011.
Os comentários de jogos, aliás, poderão aparecer nos próprios games, para dar dicas e fazer comentários – muito ao estilo das dicas online de “Demon’s Souls”. Para evitar revelar surpresas (os odiados “spoilers”), os produtores de jogos poderão optar por usar ou não esta função.
Segundo Iwata, o Miiverse aparecerá não apenas no Wii U, mas também no portátil Nintendo 3DS e futuros consoles produzidos pela empresa
Controle universal
Detalhes adicionais foram revelados também sobre o inusitado controle tablet do Wii U. Oficialmente chamado agora de Wii U GamePad, o controle trocará os discos analógicos (iguais ao do 3DS) por alavancas analócias clicáveis, semelhantes ao que já existe nos joysticks do PlayStation 3 e Xbox 360.
Além do controle com tela já revelado, o console receberá também o Wii U Pro Controller, um joytick sem fio que dispensa a tela de toque e exibe um design mais tradicional – muito parecido, por sinal, com o controle padrão do Xbox 360.
O Wii U GamePad ganhou também um leitor e gravador de cartões NFC e um botão chamado TV Control Button, que servirá para utilizar o periférico como controle remoto universal de TV
Via: UOL JOGOS 
 
A E3 2012 está chegando e, com ela, a notícia de que os fãs de Castlevania vão ter com o que se empolgar no evento.

De acordo com o site Eurogamer, citando Paul Gale (que vazou as primeiras informações de PlayStation All-Stars Battle Royale), a Konami usará o evento para mostrar Lords of Shadow 2, continuação do game desenvolvido pela MercurySteam. Ele será para Xbox 360, PlayStation 3, Vita e Wii U. Não se sabe nada sobre a sua história ou novos elementos, mas a versão para o console da Nintendo poderá ter alguma conectividade com o outro Castlevania que será mostrado nessa E3: Mirrors of Fate, para o 3DS.
Também desenvolvido pelo estúdio espanhol, o game está em produção há um ano e meio, terá dois personagens jogáveis e multiplayer cooperativo. O “truque” do game é que ele usará a câmera interna do portátil como se fosse um espelho e, a externa, como instrumento para resolver quebra-cabeças.
Se você conectar o jogo ao Wii U, vai poder usar o controle-tablet como a tela inferior do 3DS e a sua TV como a superior.
A Konami não comentou oficialmente sobre a existência desses dois jogos, mas devemos ver mais sobre eles durante a E3, que acontece entre os dias 5 a 7 de junho nos EUA.
A Electronic Arts divulgou o novo trailer de Medal of Honor Warfighter, repleto de cenas de ação inéditas e muito tiroteio. A prévia mostra cenas de tensão e emoção que aguardam os jogadores no game, além de dar um gostinho dos cenários onde se passam os conflitos da aventura.

Warfighter está sendo desenvolvido com o motor gráfico Frostbite 2.0, da DICE, o mesmo estúdio de Battlefield 3. O jogo é uma sequência direta dos eventos do reinício de 2010 de Medal of Honor e é baseado em missões reais de soldados do Comando de Operações Especiais dos Estados Unidos.
Os jogadores enfrentarão a organização terrorista Abu Sayyaf em múltiplos frontes no planeta na campanha para um jogador. A produção é do estúdio Danger Close, o mesmo do anterior.
Medal of Honor Warfighter será lançado no dia 23 de outubro deste ano nos Estados Unidos e no dia 25 de outubro na Europa. O jogo já foi confirmado para PlayStation 3, Xbox 360 e PC. A EA não se pronunciou a respeito de uma versão para Wii U
Fique com o novo trailer:

Via AGB

Depois de divulgar novas imagens, a Square Enix anunciou na noite deste domingo, dia 13 de maio, que adiou a data de lançamento de Tomb Raider para o primeiro trimestre de 2013.

O game estava inicialmente programado para os últimos meses deste ano. Darrell Gallagher, diretor da Crystal Dynamics, postou uma mensagem no blog oficial do jogo, explicando o atraso e afirmando que Tomb Raider será mostrado na E3 em junho.
 “Quando a Crystal Dynamics começou a trabalhar no reboot da série Tomb Raider, existiam dois objetivos pelos quais tínhamos uma paixão extrema: O primeiro era criar um moderno game de Tomb Raider que pudesse surpreender e empolgar os jogadores.”
O segundo era fazer deste o melhor jogo das nossas carreiras. Algo que teríamos muito orgulho em fazer parte. Nós realmente acreditamos que temos algo muito especial em nossas mãos, e mal podemos esperar para compartilhar com vocês. Nossa prioridade agora é garantir que vamos entregar o game da mais alta qualidade. Mas, para isso, decidimos mover a data de lançamento do jogo em alguns meses.”
Estamos fazendo coisas que são completamente novas para [a franquia] Tomb Raider neste jogo e o tempo adicional de desenvolvimento vai nos permitir dar os toques finais no jogo, um polimento para o nível que vocês merecem. Acreditamos que foi a escolha certa e eu garanto que vai valer a espera. O jogo está com um visual incrível e mostraremos para todos na E3, em poucas semanas.”
Como um pequena desculpa pelo atraso, a Crystal Dynamics postou a foto acima, que mostra o que podemos esperar do jogo. Aguarde novidades em breve. Tomb Raider será lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e PCs. Quem sabe este adiamento não permite uma versão para o Wii U?
Tomb Raider (Foto: Divulgação)

Tomb Raider (Foto: Divulgação)
Via Siliconera